Primero fue Marte... ahora la Formula 1.

Este juego lo empecé a desarrollar en el año 2005 cuando parecía que Fernando Alonso si tenia posibilidades reales de ganar el campeonato de Formula 1.

El esqueleto principal de programación estuvo listo ese mismo verano y mi buen amigo Carlos Vigil me hizo un estupendo coche en 3D con Maya.

Mentiría si dijese que me he esforzado mucho por venderlo... pero siempre he tenido la sensación que en este país las empresas se gastan lo mínimo en desarrollos originales.

Cuando una marca lanza algo parecido a lo que sería un advergame siempre me encuentro con que el juego en sí mismo es tan sencillo y estúpido que no se puede jugar (lamentablemente he creado alguno...)

A eso hay que sumarle lo 'desfasado' que se esta quedando Flash ante el boom de Ajax y el renovado Javascript.

El caso es que han pasado un par de años con el juego 'parado' y tenía ganas de acabarlo así que me puse manos a la obra y con un penoso diseño gráfico de programador practicando el intrusismo con el mínimo esfuerzo-tiempo posible he dejado el juego listo en su forma más básica (solo clasificación, sin carrera, sin decorados, sin música, con el sonido a medias,...)

He incluido una 'suave' publicidad, casi a modo de venganza contra las grandes marcas, del 11870.com que es una empresa nueva de la cual me gustan mucho sus planteamientos (social, gratuito, útil, innovador,...).

En el blog de mi admirada secuoyas hablan de los 'Casual games' como una industria en auge... pero yo estoy francamente muy poco animado a seguir apostando por desarrollar en Flash, aunque ActionScript sea mi lenguaje favorito.

¿Algún gurú o superStar web2.0 se atreve a opinar?